轉向物件導向程式設計(OOP)
物件導向程式設計(OOP)是一種軟體設計方法,將程式碼的結構聚焦於 資料,稱為 物件,而非函數與順序邏輯(傳統的程序式方法)。此方法提供了一種清晰且強大的方式來組織程式碼,特別適用於大型複雜應用,例如網路系統或高階分析管道。
1. 聚焦於物件
與傳統程式設計不同,後者著重於撰寫操作資料的步驟,而 OOP 則著重於建立自包含的單位(物件),將 屬性(定義物件的資料)與 方法(物件可執行的函數)整合在一起。
# 客戶物件範例
# 屬性:姓名、地址、訂單歷程
# 方法:登入()、下訂單()
# 屬性:姓名、地址、訂單歷程
# 方法:登入()、下訂單()
這種整合方式稱為 封裝。
2. 採用 OOP 的主要優勢
- 模組化:透過將程式碼分離至物件中,系統變得高度模組化,表示各個部分可獨立管理與修復,而不影響整體。
- 可重用性: 一旦建立某種物件類型(由 類別所定義),即可在應用程式中多次實例化(使用),大幅節省開發時間。
- 更貼近現實世界的建模:OOP 讓開發者能直接以現實世界中的實體為模型來設計系統元件,使程式碼對人類而言更易理解與維護。
類別與物件的差異
類別 是蓝图或模板(例如「汽車」的概念)。而 物件(或實例)則是根據該藍圖產生的實際物品(例如「我的紅色本田思域」)。你只需定義一次類別,但可從中創建許多獨特的物件。
終端機bash — 80x24
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